Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - BAM |
Era |
Pd Âdh - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
On raconte que les woses prennent de nombreuses formes, toutes sylvestres, et qu'ils grandissent tout au long de leur vie. Des histoires parlent de woses qui ressemblent à des arbres dominant les créatures qui marchent à leurs pieds. C'est pourquoi on les voit si rarement : ils restent endormis, comme ils le font souvent. Un wose de cette stature ressemble simplement à un arbre de forme étrange. Même un elfe insouciant peut parfois se laisser tromper.
Les woses ne sont vraiment pas des guerriers, mais leur force peut devenir violence si quelqu'un réussit à déclencher la colère de ces créatures.
Remarques : Dans les forêts, le camouflage de cette unité la rend invisible aux ennemis, sauf s'ils sont présents dans les zones adjacentes ou si l'unité a révélé sa présence en attaquant. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village.
Évolue à partir de : | Wose |
---|---|
Évolue en : | Ancient Wose |
Coût : | 31 |
PV : | 64 |
Mouvement: | 4 |
XP : | 100 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Elder Wose Ascension |
Capacités : |
écrasement contondant | 19 - 2 corps à corps |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 60% |
contondant | 40% |
feu | -50% |
froid | 10% |
arcane | -30% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 20% |
Collines | 2 | 30% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 1 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 30% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 30% |
Plat | 1 | 20% |
Récif | 2 | 20% |
Sable | 2 | 20% |
Village | 1 | 20% |